Coleção De Penumbra

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Penumbra Collection

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Assassinato, um passado esquecido e loucura aguardam. Navegue angustiante ambientes repletos de enigmas challenging, física realista, e torcidos inimigos. Recursos Penumbra Overture Depois de receber uma carta de seu pai estranged, um homem pensou morto, Philip cabeças à Gronelândia para descobrir apenas quem ou o que enviou a carta. Penumbra peste negra Preso profundamente dentro do complexo subterrâneo da Gronelândia conhecido como The Shelter, Philip deve continuar sua busca por seu pai, ele luta para manter sua sanidade. Pacote de expansão Requiem Como Philip cai mais profundo na loucura, ele deve manter o seu juízo sobre ele se ele nunca vai ser capaz de descobrir as origens atrás de sua carta de pais.

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Penumbra Collection revisão do editor

Quando você tropeça em cima de seus pais restantes coisas que ele arquivados antes ele estava desaparecido, ele com certeza desperta alguns sentimentos em você. Mas como você se sentiria se você descobrir, durante a escavação através desse arquivos que seu pai sabia que ele não vai voltar e vão faltar e anotou que em uma carta para você não procurar-lhe sempre? Seja qual for a relação foi entre você e seu pai que você nunca ficará satisfeito até que você descobrir a verdade sobre a sua falta, e isso é o que aconteceu com Philip como ele partiu à Gronelândia para descobrir a verdade. Como chegou a todos os que neve e isolamento foi forçado a ir em uma situação de abandono de minas para descobrir que é onde começa a sua história e pesquisa. A coleção de penumbra é um conjunto de três jogos que começam com insinuação. O jogo mistura a perspectiva de primeira pessoa com o gênero de horror de sobrevivência de uma forma que é escuro, assustador e assustador. O mais curioso sobre este jogo é seu sistema de física com o qual você controlar quase cada ação do jogo apenas na vida real. A maioria do jogo do jogo pode ser dividida em dois elementos, por exemplo, a capacidade de pegar, arrastar, jogar, empurrar, etc... é parte mecânica. O jogo também é uma puzzle baseado sobrevivência-horror/aventura, com desdobramento narrativa através de notas recolhidas, e-mails sem resposta e emissões de rádio ocasionais. Com a parte mecânica tem suas próprias vantagens e falhas. As vantagens são algo que muito raramente vemos nos jogos, como por exemplo abrir uma porta não é apenas um clique. O ponteiro do mouse se transforma em uma mão com o qual você deve empurrar a porta para abri-los. Empurrá-los para forte e eles vão bater novamente e fechar novamente e empurrando mal abre-lhes apenas mas não o suficiente. Porque os jogos de luta contra o sistema baseia-se na mesma interface como o resto da mecânica do jogo, combate propriamente dito pode ser às vezes muito difícil de realizar, como a executar as greves leva um timing perfeito. A solução para esse problema é esgueirando. Você é melhor fora escondendo e esgueirando e evitando qualquer combate tanto quanto possível. Isso retardará seu progresso no jogo, como ele leva mais tempo do que o combate, mas dá a borda adicional jogo da experiência real que oferece um jogo de horror. Os gráficos do jogo parecem um pouco velhos como o jogo é em escuridão total, mas o Supremo audio base torna-se para eventuais problemas com os gráficos. Após penumbra: Overture o jogo pega imediatamente com peste negra. Felizmente, Frictional parece ter aprendido com seus erros como desenvolvimento progrediu e peste negra coloca seus inimigos num contexto muito mais baseados em quebra-cabeça. O jogo se move para o fim da overture como um flashback onde o jogador revive próximo conjunto Phillip de horrores. Ponto mais forte da peste negra, pois permite maior foco no puzzle resolver e navegação do assombro cavernas durante todo o jogo. Isso significa uma maior utilização do sistema de física e global melhor experiência para o jogador. Mas quando se trata de batalha você controlar as armas de combate como o resto da parte mecânica de jogos que significa passo oscilante e rápido se move. A última parte da coleção tem pouco a ver com a história das duas primeiras partes. Penumbra: Requiem é um pacote de expansão para a peste negra que se distancia da história todos juntos e enfoca os elementos de quebra-cabeça. Como uma expansão da segunda parte, não tem muito na parte de história e concentra-se mais sobre a interação de ambiente e sistema de física. É importante dizer que este jogo foi desenvolvido por uma equipe de jovens desenvolvedores que veio com uma idéia brilhante para uma história combinado com seriedade boa qualidade de som através da coleção inteira, mas na falta de experiência gráfica criação. Se você está disposto a perder um grande jogo apenas por causa da falta de bordas não tão bem processadas, você está em uma grande perda. Uma história como esta é rara encontrar e o jogo jogar mesmo difícil não perfeito dá um agradável prazer de cerca de 15 horas de jogo que certamente não vai deixar você para baixo.


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