Picross quebra-cabeças fãs aqui é algo para que você possa testar o seu cérebro em. Com esta sequela temos uma trilogia de mosaicos do mundo. Na parte passada foram salvar Atlantis, mas agora há um outro caso de emergência. Nosso "vítima" estava sentado em uma biblioteca de leitura de livros como qualquer outro membro da biblioteca e tropeçou em um livro sobre contos de fadas. Quando o livro foi aberto ele tinha arrastado 'você' para uma dimensão diferente onde os contos de fadas precisam de sua ajuda seus caracteres. Mas antes que a história evolui há aqueles que agora pouco ou nada sobre Picross quebra-cabeças. Cada puzzle é praticamente o mesmo, apenas a diferença está em dificuldade. Você começa uma grade que deve ser resolvida e abaixo da grade é um mosaico. Na parte superior e esquerda da grade você pode encontrar números diferentes. Os números de dar-lhe dicas sobre onde clicar para revelar parte do mosaico, melhor ainda os números na parte superior e os lados esquerdos da grade de indicam o número de blocos que precisa ser preenchido. Por exemplo, se uma linha diz "3 1 2", você sabe você vai preencher um grupo de três blocos em uma linha, um bloco único e dois blocos cada separados pelo menos um espaço. Usando esses números, em seguida, é possível descobrir peças do mosaico com o direito do mouse clique e clique com o botão esquerdo para descobrir as telhas vazias. Usar isso, você vai resolver uma linha após linha e com isso uma coluna depois de coluna e no final o mosaico inteiro. Como disse no início os mosaicos diferem pela dificuldade. Você começa com uma grade de 5 X 5 e trabalha o seu caminho até chegar a grade de 20 X 20, para os verdadeiros desafios. Agora, de volta para a história, a fim de escapar o livro que você tem que encontrar 12 mágicos emblems jogar através de 12 contos de fadas diferentes - como o Príncipe Sapo, Cinderella, Capuchinho Vermelho e Hansel & Gretel - e ajudando a os caracteres. Com cada mosaico terminado, você obtém um pico na história. Cada mosaico é temático com um conto de fadas, e abaixo do mosaico você vai encontrar fotos de itens que são exclusivos para uma história. Iniciar cada rodada com pelo menos 1 Dica assim que você pode usar isso para obter sua placa começou. Você também pode ganhar mais dicas, preenchendo o frasco de tinta. Ganhar mais dicas em um jogo pode ser útil é claro, mas esses dica são válidos somente para o nível no qual você ganha-los. O jogo vai ficar cada vez mais difícil e encher o medidor de tinta vai ficar mais difícil também, fazendo depender menos do sistema de dica. A história não é algo de especial, mas ele terá que divertiu através dos dois primeiros níveis até que ele fica um pouco mais difícil e fazer-lhe a quebrar um suor. Como para a história dizendo entre, você pode optar por ignorá-lo se você não sente como lê-lo. O jogo em si não tem sido quase um pouco as alterações. A estrutura do núcleo de jogos não pode ser alterada quando você pensa sobre ele, assim como no jogo. Mas as mudanças que você vai se sentir são, por exemplo, o comprimento do jogo. Este jogo possui quebra-cabeças mais do que seus antecessores (125 para ser exato, mais 100 enigmas extras que sejam desbloqueadas quando terminar a segunda história). Como o jogo é uma nova versão do jogo gráficos é reforçado em um nível muito mais elevado. Infelizmente, a interface do jogo não se sente que é feito em um nível alto como os gráficos do jogo, e o tutorial é muito fraco, mas felizmente poderá ser ignorado. Para os fãs hardcore é um sonho tornado realidade, como vai ser excitados com o grande número de quebra-cabeças e a combinação com gráficos bonitos garantem horas de diversão para você jogar.