Uma Aventura Magnética

Uma Aventura Magnética

A Magnetic Adventure

A Magnetic Adventure

Bem-vindo à Academia de magnetismo, onde a vida, como um ímã, é tudo menos repulsing. Aqui você vai aprender conhecimento sobre forças magnéticas passada de geração a geração e como eles podem manipular uma variedade de mecanismos. Uma vez que você aprendeu tudo o que pode ser ensinado, você é bem-vindo para ficar e ensinar a outros jovens ímans estas leis da atração. Em primeiro lugar, no entanto, você terá que abrir cofres, reparar relógios, Active teleports e muito mais em 50 inovadores problemas. Usando uma simplicidade de clicar e arrastar, você vai dominar física realista para você passar para o próximo desafio. Se você não pode passar-lhes, não se preocupe, porque há um botão de dica. Mas onde está a diversão em que?

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A Magnetic Adventure revisão do editor

Desde que me lembro volta para quando eu era criança eu era sempre na busca de novos brinquedos para brincar ou alguma coisa para fazer que poderiam ser jogados com. Ímãs em que um dos meus favoritos como não sei porquê, mas eles me atraíram apenas eles atraíram uns aos outros. Eles foram repentinamente um brinquedo insubstituível para qualquer criança e como muitas outras pessoas usar ímãs pode mantê-lo ocupado por algum tempo. Alawar Games veio com a idéia de usar obsessão deste homem e transformando-a em algo virtual e muito mais divertido. Os fabricantes surgiu com uma idéia em que os jogadores serão pensado muito e criação de solução possível em suas cabeças. A idéia geral é usando Engenhocas diferentes que são feitas em uma forma de quebra-cabeças diferentes e o ímã que faz todo o trabalho situa-se no seu ponteiro do mouse. Basicamente tudo sobre a jogo gira em torno de você usando força magnética e leis magnéticas em seu nome. O jogo vai usando o ímã para mover o metal objetos dentro de um enigma para que você possa mover o não-metal como madeira, criando uma reação em cadeia que vão levar no final o resultado desejado. Esta disposição em camadas sutil de quebra-cabeças é uma das mais fortes activos da aventura magnético A, oferecendo variedade e desafio. As maneiras que você estará usando força magnética podem surpreendê-lo de muitas maneiras, como ele pode ser usado, pelo menos dentro do jogo. Quanto a alguns dos enigmas do jogo você terá boas e más surpresas. Os bons prevalecem, no entanto, existem alguns enigmas onde você não será capaz de colocar o dedo sobre o que realmente precisa ser feito, causando-lhe alguma dificuldade. Após algum tempo uma solução se apresentará, mas a estrada para ele provavelmente será construída em suposições selvagens e suposições. Níveis são desbloqueados grupos ao mesmo tempo, permitindo-lhe salto entre um conjunto deestágios no caso de que você ficar preso. No final de cada mapa você vai ter que completar um estágio especial de quebra-cabeça com um chamariz diferente, muitos dos quais são de interessante (e peculiares) suficiente para romper o gameplay direto cerebral. O ponto principal do jogo é obter os "totens" volta onde eles são feitos para estar de pé. Você precisa colocá-los na sua posição natural e é a condição para continuar para o próximo nível. Tudo isso explica-se embora um tutorial que é fornecido com o jogo. Nas revisões eu leio e escreveu principalmente ouço sobre tutoriais mal escritos, e quando uma jogo fabricação explica tudo e mais do que você precisam saber para começar as pessoas queixam tudo é "muito grande"... Eu simplesmente não consigo descobrir essas pessoas. De qualquer forma, os cinco totens dar-lhe cinco fases onde você tenta localizar o mapa dos mundos para trás os totens. Após os primeiros estágios iniciais são jogados ao redor que mapas de mundos e a seleção do nível é aleatória para que saltar de uma dificuldade para outro se tornará uma coisa comum. O que irá manter este jogo tão interessado é o facto de quebra-cabeças diferentes no jogo são feitas de modo a que cada vez mais interesse é mostrado em relação a eles. Isso irá desafiá-lo de muitas maneiras e manter fornecendo os desafios para o resto do jogo. A maior oposição neste jogo é um nível quando você se depara com escuridão total. Você tem que lidar com essa escuridão usando uma lanterna única que você irá mover através do nível da mesma maneira como al objetos. O problema é que a tocha tem uma pequena gama de iluminação, assim que você vai ter um cuidado especial com este. Para terminar tudo isso juntos você tem um jogo com mais de 50 quebra-cabeças que irá mantê-lo em seus dedos do pé durante horas, com a abertura de cofres, reparação de relógios,Ativando o teleports e muito mais... Apenas no caso de você ficar preso em algum lugar no jogo há um sistema de dica para ajudá-lo nessa situação, mas qual é o ponto de jogar um jogo em tudo que você faz é desenvolver os músculos do cérebro e, em seguida, arruiná-lo tudo com apenas um clique. O jogo irá fornecer, definitivamente com a abundância de conteúdo e um desafio para qualquer jogador é só depende de você sentar e jogar.


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