Arqui-rival de Rupert Sebastian Grenard decidiu roubar o Conselho Jewel Gold, alegando que é uma parte do seu património familiar, e que Rupert e sua família têm sem direitos em tudo sobre ele. A única maneira que Rupert vai provar que o Conselho de administração da jóia pertence a ele é começar a cavar através de seu passado e o passado de seus ancestrais todo o caminho para o início e a criação da Golden Jewel pelos astecas. A estrutura de jogabilidade permanece o mesmo como as três partes anteriores do jogo, como você deve coincidir com 3 peças, depois que eles se voltam para azulejos de ouro, e o nível acabou só então quando todas as peças no tabuleiro tornaram ouro e, claro, todo o tempo não é gasto. Há um par de nova diretoria tipos esta vez ao redor, incluindo um modo de jóias limitada onde existem apenas tantos jóias disponível para concluir a placa antes de eles parar aparecendo; e também há o modo de troca onde igualas as telhas até que o tempo se esgote e a quantidade de peças é também limitada. Você pode trocar duas peças diferentes, mesmo se você não tiver uma correspondência. Há quadros de 170 no total e um modo expert para desbloquear também. A parte anterior, Jewel Quest III baseou a sua história de jogo 3 por regiões geográficas, mas a herança introduz um novo sistema de gameplay. Em vez das regiões você estará usando a árvore de família como o mapa de encontrar todos os itens, ou a parte do enigma completo que você deve resolver e partindo de Rupert filha Natalie e vai para trás a centenas de anos de antepassados de Rupert. Com cada jóia placa concluído ou melhor ainda com cada pessoa investigada na árvore de família você foi dado uma parte do seu património, como disse anteriormente, e Avançar para a próxima pessoa na linha para investigar. Cada pessoa é marcada com um informações do cartão e através da placa de jóia você encontrar mais informações sobre esse ancestral. Que informação inclui resolver um par de quebra-cabeças para obter a informação completa você precisa. Enquanto você avança mais longe de ser um ancestral de ancestral voltar ao passado a dificuldade jogo aumenta lentamente, mas certamente fazer o jogo 3 jogos de tabuleiro mais difícil e mais difícil, em alguns casos com quase zero tolerância para erros. Você está introduz novas formas de obstáculos para fazer seu jogo mais difícil como blocos indestrutíveis, espaços bloqueados, jóias enterradas e blocos de gelo. Formas de Conselho também continuo recebendo mais complicadas que o jogo evolui. Se você notar que você começou a jogar o mesmo tipo de corresponder 3 em uma linha, você pode resolver esse problema antes de começar a ficar em seus nervos, trocando caracteres em que você joga, mas você pode trocar apenas para aqueles para os quais você tem os itens recolhidos. O swap e limitada jóias são variações interessantes que funcionam bem no contexto Jewel Quest e coisa adicional que é adicionada ao jogo é o Voice-over. Você pode ouvi-lo pela primeira vez e vê-lo usado no jogo. Como a história de jogos, você poderia imaginar que um par de milhares de anos volta poderia ser verdadeiro desafio e algo que vão dar o jogo um verdadeiro pontapé de seus antepassados de rastreamento, mas em algum lugar apenas perde seu efeito. Você vai encontrar-se questionar um casal de pessoas através do jogo e as informações que você tem serão quase irrelevantes. Como os diálogos certamente se tornará mais chatos os desenvolvedores de jogos adicionaram o botão skip, que você provavelmente irá usar um par de vezes. Os gráficos do jogo não não o melhor lá é neste gênero, mas ainda é muito bom, e é um dos melhores jogos fatos. O jogo propriamente dito é bastante padrão coincide com a tarifa de três, com alguns pequenos extras como jóias de bônus e variações das regras do jogo. Em suma, o jogo irá lhe fornecer um certo nível de dificuldade que exige habilidades de jogo 3, por isso não é recomendado para os jogadores iniciantes. Mas você tem o demo, qualquer pessoa que queira testá-lo pode.