简介:比赛 3 游戏是我的沙漠漫长一天的工作一段时间,但他们开始失去对边缘和质量,只不断落下。有几个能区别于其他的游戏,但我们不说他们。这场比赛是续集叫达 · 芬奇的秘密。不幸的是,我还没玩一个游戏,所以不能将一个接一个进行比较。这里的比赛的主题是埃及,和谈论这件事都是废话,作为这一主题用它是真的,还是小说,人们仍用它作很多游戏的次数。比赛 3 游戏成为挑战、 创造在今时今日,如果您计划成功。如果不是创建一个匹配 3 游戏可以通过任何初级程序员的一些知识,但这是一个不同的主题。很多人试过,甚至更多有失败、 创建匹配的结果 3 游戏也见过这么多次和其多无聊或他们创建这些无聊的事,你不知道它作 3 岁,或临则需要几个小时的分析,直到他的数字出来。游戏的玩法:我们的游戏制作、 没有充分意识到这一事实做到底什么需要在这次、 老式匹配 3 游戏用标准的补充、 标准的主题,但完全改变了一切的新颖性的介绍和它仍维持不变。要令人困惑的是还有一点: 游戏,每一个人,那些想躺下,单击他们请并不担心那么多的时间时钟 ;那些想要的人感到压力的时钟滴答作响,使它们只是在时间 ;和当然那些人都只有一个目标,就是打的 ace 的时间,并不只是几秒钟。我个人是第二个示例中不太快、 不太慢,和我喜欢的游戏,不过,这个故事是另一回事。传说与丹尼尔和他发现某处失去这位教授的堆栈中,前后破译它你想找到丢失的文物 Didumes 法老的旧纸莎草纸的教授。你开始关闭任何匹配 3 游戏,通过使比赛 3 个或更多,但这场比赛的第一个特征是每个不匹配意味着额外瓷砖落到网格。在这里的主要目标不是摆脱所有的麻将牌,然后水平都有其自己的目标,如破碎的图片放在一起或到钥匙孔的关键。这一切都能极大地增加比赛 3 挑战。当然,还有障碍和电源 ups,六至每个精确的标准之类。如果事情得太艰难,并且您无法重新启动总是有很顺利的水平。电源 ups 的范围为破坏性的像炸弹、 闪电和 ankhs,到有用的事情,像彩虹球和扩展的光源 (使用黑暗之谜领域)。每次进行开机不过,有一个具体的使用和激活,这样你就可以读取每个的彻底前使用说明如果您是这场游戏或这种类型的体裁的新的一般。游戏的主要目标已经提到的但它不是唯一的一个。其他第二个目标是通过审查的前行的开头所述。入门级完成专家或 ace 的时间之前 (叫它任何你想要的东西) 为您提供奖励积分。开始,他们是初学者水平,时间通常是大约 3 分钟,和我真的做得到大多数人,但难度增加,以及时间,增加本身让我们说 10 分钟,让它做之前的有针对性的时间不会躺在我的技能水平。游戏100 级具有挑战性不够所以要早些时候提到的教程阅读将可能是一个非常聪明的主意。因为比赛 3 符合困惑的类别中,迷你游戏的选择是合乎逻辑的这场比赛。你是 '' 被中断的拼图、 麻将和一些其他游戏一套。中断是为我好,因为这意味着我不得不从游戏本身因到其他承诺的休息。图形和声音:游戏的图形看起来相当不错,尤其是电源-ups,是我最享受的比赛 3 游戏的一部分。其余的细节做了明确和埃及的主题,让你在这周围的所有时间配合。没什么特别的像在大多数的这些游戏游戏的声音。一切都是同步的主题,但我不是这种音乐的风扇,我宁愿听大大提高了我的注意力的东西。总而言之,好的游戏,故事需要一些额外的工作,使它变得更加有趣 ;做游戏的玩法非常适合我的口味 ;图形和声音高于平均水平但不是好。不管怎么说,我希望你喜欢它。