Aaaaah, een vakantie! Ik zou waarschijnlijk doden voor een vooral tijdens de feest dagen. Misschien reis ergens ver, bezoek sommige exotische locaties of gewoon te vinden in mezelf omringd met familie en vrienden op een kleine, maar aangename plaats. Hannah was gewoon denken dat als ze was op reis met haar verloofde naar een plaats waar slechts de twee van hen zou samen zonder dat iemand het te mengen met hen. Maar reizen op een motor fiets niet altijd de meest briljante idee voor een vakantie, en beide van hen voelde de gevolgen van dergelijke accidence. Hannah wakker in een vreemd kasteel met weinig of geen geheugen at all. Op het eerste ze wist niet dat het was een kasteel, maar na het proberen om de ruimte te laten ze ontdekt dat ze dat bleef er en plotseling kreeg ze een heel vreemd bezoek. Die persoon, of beter nog een spook, hoogte haar wat er gebeurde. De geest was Isabella en ze ging ook door alle van de dingen waardoor Hannah nu doormaakt, en ze was gescheiden van haar geliefde, maar Hannah heeft geen herinnering van haar geliefde. Terwijl Isabella Hannah haar verhaal vertelt beginnen ze hun zoektocht door het kasteel dus Hannah wat voor soort plaats is dit ontdekken kunt en waarom is ze er bewaard. Ze zullen moeten kijken voor verschillende items die haar het verhaal van het kasteel, maar ook over Dr. Frankenstein vertellen zal, van wie is Isabella haar waarschuwing over. Er is een donker en zeer beangstigend geheim liggen achter hem, die kan zelfs levensbedreigend. Het verhaal wordt verteld op verschillende manieren, met inbegrip van cut-scenes en dialoog tussen verschillende personages. Maar u zult ook kunnen zijn om te winnen extra stukjes informatie over de boze arts door het lokaliseren van verschillende boeken verborgen rond het kasteel, waarin zijn geschiedenis. De games audio is iets vreemd, aangezien het er maar niet. U zalervaren sommige dialogen tussen tekens waar ze normaal tussen zelf praten, terwijl aan de andere kant een heleboel gesprekken tekst alleen gebaseerd zal zijn. Zoals voor de games kern en de gameplay zelf, ben ik gekomen met zeer interessante spel gedrag, niet vaak gezien in HOG spellen, maar dit is geen pure HOG spel als het heeft sommige eigenschappen van een point-and-click advent ure genre. Normaal gesproken zou u worden gegeven een lijst van items die u wilt zoeken, en dat is het meest gebruikte systeem in de HOG, maar hier u een lijst met taken die u nodig hebt om te vervullen hebben gekregen. Deze taken verschillen in moeilijkheden en de manier waarop de noodzaak om te worden opgelost. Sommigen van hen u tonen en vertellen welke items u nodig hebt te vinden en of ze beschrijven ze volledig of een afbeelding wordt weer gegeven. Aan de andere kant andere taken zijn volledig tegenovergestelde als slechts zij u het doel van de taak, maar de manier om er is aan jou om het te vinden. Elk object dat u in het spel wordt gebruikt op een bepaalde manier, als elke één van hen zijn doel in het spel heeft. Het spel voorzien niet in een hint systeem, en niet degene die we gewend zijn. Door het spel als u ergens geplakt ontvangt u tips of aanwijzingen van Isabella aan wat u hoeft te doen, zoals als u heb jezelf in een kamer gevonden, maar weet niet wat voor soort item moet u gebruiken, en dan ze helpt u door u te vertellen welk artikel de juiste is. Dit is omdat u meerdere items in uw voorraad, meestal in de vorm van collecties maar er niet veel van deze gevallen moet, slechts een paar dat van belang als u kon echt wat hulp nodig zult hebben. De plaats die u gevestigd bent in zit vol met verschillende en ruime kamers (we zijn het over een kasteel) en de items zoekt kan verspreiden ver over verschillende kamers. Items die zich in een bevindenkamer zijn niet toegankelijk voor de speler aan het begin, niet alle van hen, zoals u zal doen sommige terugkrabbelen in het spel en terug te keren naar de plaatsen die u al hebt bezocht. U zal worden op zoek naar verschillende artikelen van de laatste keer dat je deed, en zal er een groot aantal scènes. Dit zou normaal gesproken leiden tot speler van frustratie, omdat kennen mezelf, terugkrabbelen en op zoek over de burcht naar een enkel item, een van de meest verachtelijke dingen is te doen. Een oplossing voor dit probleem was gemakkelijk voor de ontwikkelaars, omdat wanneer uw cursor op de rand van het scherm landt, een pijl verschijnt vertellen u precies waar het leidt. En het is een goede zaak dat de navigatie is zo snel en eenvoudig om de reden die hierboven vermeld. Een echt interessante eigenschap van Escape van Franken stein kasteel is de geest, Isabella, en haar geheugen capaciteit. Sommige kamers in het kasteel zijn bekend voor haar en zal leiden tot een snelle 3D heroriënteren, huidige items vervangen door wat ze zich uit het verleden herinnert. Dit is een knock-out als de meeste van het spel is gedaan in 2D graphics, zeer solide één, maar de scènes in 3D zijn gewoon verbluffend. De algemene ides van deze functie is om u te helpen met de items die u wilt zoeken in het spel, die op dit moment ontbreken. Alle in alle het spel heeft een paar fout, dat uit de vraag, maar de andere voordelen van het spel die kunnen leiden u door het spel letterlijk en nog steeds hebben een aantal uren van gameplay moet voldoende zijn voor elke HOG of Advent ure game fan. Demo is er, probeer het.