概要:マッチ 3 ゲーム、砂漠の私のいくつかの時間のための長い一日の後だったが、エッジの品質を失うを開始だけと立ち下がり続けた。他人から区別することがゲームのカップルだったが、私たちはそれらについて話しています。ゲーム ・ ダ ・ ヴィンチの秘密と呼ばれるゲームの続編です。他の 1 つを比較することはできませんので、残念ながら、ゲームをプレイしていません。エジプト、ここのゲームの主題である、それについて話すナンセンスとしてこの主題は、それが本当だったか、小説、人々 も多くのゲームに使用される回数だりましょう。成功を計画している場合マッチ 3 ゲームで今日では、作成するための課題になります。場合はマッチ 3 ゲームを作成するいくつかの知識、初心者プログラマによって行うことができますが、別のテーマです。多くしようとしているし、も詳細が失敗した、マッチを作成した結果として 3 試合か何度も見て、そのよりも退屈なまたはあなたは知らないですが 3 歳は、このようなナンセンスを作成または、プロ、必要がありますカップルまで、彼はそれを数値解析の時間の。ゲーム:私たちのゲームを製造、正確この時に何が必要だったこの事実を認識した、時代遅れ 3 ゲーム標準の追加、標準のテーマは完全にすべての変更は、新しさの導入とまだそれは同じだった。ここでは混乱する: 誰にとっても、横になって、彼らするくださいし、は、時刻; について心配しないをクリックするため、ゲームをしました。たい人、時間だけでは刻 々 と過ぎ時計の圧力を感じる;そのコースの人だけ 1 つの目標があり、エースの時点では、ビートと秒のカップルのためだけでなく。個人的に私は 2 番目の例ではないです。速すぎる、遅すぎると話は別だが、ゲームを楽しんだ。物語は、ダニエルとどこか教授のスタックと Didumes ファラオの失われた遺物を見つけるしようとしている解読を失った、古いパピルスを発見彼の教授です。どの試合 3 ゲーム開始、3 以上の一致がこのゲームの最初の機能を追加タイル グリッドに落ちることを意味すべての不一致。ここでの主な目標はすべてのタイルの解消を取得するには、そのすべてのレベルが自分の目標を壊れた画像をまとめるなど、鍵穴の鍵を取得します。これは、すべてには、3 試合の課題の増加に大きく貢献しています。もちろん、障害物やパワーアップ、それぞれを正確に六つのような標準のものです。物事をあまりにも厳しいレベルが失敗する場合、再起動は、常にが滞りなくです。パワーアップの範囲は、爆弾、雷、ankhs のような破壊的なものからレインボー ボールと拡張光 (暗いパズルの分野に使用) のような便利なものです。だけの場合は一般にこのゲームやジャンルのこのタイプには、各ものを徹底的に使用する前に説明をしたので各電源投入活性化、特定の使用が、あります。ゲームの主な目標は、既に記載されて、しかし、それだけではないです。その他の第 2 の目標は、レビューの最初の行を先頭に記載されています。専門家やエースの時間の前にレベルが完了得る (それが何をしたい呼ぶ) ボーナス ポイントを与えます。はじめ、回は通常初心者レベルは約 3 分と私は本当にしなかったそれらのほとんどが難易度が増加し、時間自体まで、増加と 10 分前にターゲットの時間の私のスキルのレベルにあるわけはこれを取得しましょう。ゲーム100 レベルは十分なような非常にスマートなアイディア以前述べられたチュートリアル読書をだろう挑戦することが。マッチ 3 パズルのカテゴリに該当するため、ミニ-ゲームの選択はこのゲームでは非常に論理的です。'、ジグソー パズル、麻雀、いくつかの他のゲームのセットによって中断される '。それは他の約束のために、ゲーム自体から休憩を取るにありました、中断私は良かった。グラフィックスとサウンド:ゲームのグラフィックがかなり素晴らしく見えます、特に、パワーアップとマッチ 3 ゲームのほとんどを楽しむの部分です。詳細の残りの部分には、はっきりとその周辺のすべての時間を残し、エジプトのテーマとの調整が行っています。ゲームの音は何も特別なのようなこれらのゲームのほとんどのです。すべての同期をテーマに、行われますが、私はこの音楽のファンではない、私はむしろ何か私の集中力を向上聞きます。すべてのすべてでは、素晴らしいゲーム、ストーリーはより興味深いものにするために、いくつかの追加作業が必要;偉大なゲームを行う私の味;グラフィックスとサウンド平均がなく、良い良い。とにかくそれを楽しむと思います。