Assalto Galáctico: Prisioneiro Do Poder

Assalto Galáctico: Prisioneiro Do Poder

Galactic Assault: Prisoner of Power

Galactic Assault: Prisoner of Power

No que parece ser um eterno conflito, quatro facções opostas são fazer a guerra em uma amarga luta pela supremacia. Ódios antigos e as novas tecnologias inimagináveis colidir em uma época que corre o risco de criar um abismo no coração da terra, agora e para sempre. Reivindicar o papel de Comandante Supremo e assalto o inimigo de lados diferentes da batalha, como três facções rivais Khonties, bárbaros e o Império de Ilha de tornar-se envolvido em uma luta feroz para destruir toda a corrida da terra dos pais. Mudança de alianças e amizades desmoronar-se como a batalha em curso exige cada lado para reavaliar o que eles repousar e que theyre disposto a ficar com.

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Galactic Assault: Prisoner of Power revisão do editor

Russo-americano Aliança parece tipo um estranho no nosso mundo. São as forças maiores e mais fortes do mundo, e mesmo que haja uma Aliança através da OTAN e alguns contratos de paz, há um monte de spying e assim por diante. Mas o que significa que tem que fazer com este jogo? Bem, quando você tomar um romance russo, levá-lo para o solo americano, junte-se a programadores americano e Russo juntos, que você esperaria que estamos recebendo um jogo do ano. Que foi o plano de qualquer maneira, mas como estamos a falar de uma editora de jogo não tão conhecida temos um jogo que está longe de ser um jogo do ano, mas tem o potencial de ser um. O jogo em si é mais polido do que você esperaria. Oferece uma excelente interface e sedutoras contratos táticos, apesar de miscues como contar histórias incoerente e missões que são um pouco demasiado cuidadosamente construído. História do jogo é definida no futuro em um planeta alienígena. Como falar de tecnologia futura e além disso, alien tecnologia, você pode esperar alguns cânones de plasma, ou granadas neutrónica ou algo futurista. Mas em vez disso você vai encontrar infantaria básica, tanques, caminhões, bombardeiros, artilharia de foguete e submarinos. Isto não é tão grande, mas é um retrocesso perceptível, mas também tem suas próprias vantagens usando estratégias já familiares e militares com o conhecimento de todos os seus pontos fracos e fortes. Infantaria pode cavar trincheiras ou guarnição edifícios para receber bónus defensivas, os engenheiros podem estender a mobilidade dos seus veículos através da construção de pontes de pontão ou aeródromos, e caminhões podem ajudar armas lentos acompanhar o seu progresso. Haverá muita batalha tática para a captura de um pequeno número de tropas para as batalhas de grande escala e contagens de cada decisão. Suas unidades mover mais rápido nas estradas, mas pode ajudar a mantê-los nas florestas eles permanecem ocultos de inimigos nas proximidades. Algumas das suas unidades são muito rápidas, mas grandes montes de Rio via pode ajudar seu inimigo prever onde você está indo para mover. E as perdas podem ser ainda maiores se os soldados em pânico e não querem lutar com a moral caindo. Para evitar essas situações, você tem que ter cuidado em escolher suas missões. E para isso você precisa apenas um pouco de paciência, pois o briefing da missão pode ser muito completo e pode fornecer informações suficientes para que você possa usar em seu benefício. As novas opções de recrutamento de unidade em suas bases são mesmo script para você, assim você não terá muitas opções para realmente fazer experiências com combinações de unidade não convencionais. A coisa que você vai começar a comunicação através do jogo é o comportamento dos jogos AI. Haverá missões onde você irá destruir as forças inimigas que essa facilidade, você não vai mesmo sentir quaisquer perdas, enquanto por outro lado você vai estar à beira na aniquilação total, e tudo o que resta a ser feito é que os jogos AI envia algumas tropas adicionais de back-up e tiver terminado, mas ele não. Em vez disso, ele permite que você continuar lutando e, eventualmente, deixando você para vencê-lo, com grandes perdas, mas você ganha. O que é a melhor coisa sobre este jogo é definitivamente sua interface. Isso tem de ser uma das interfaces eficiente que já vi em um jogo de estratégia baseado em turnos. Tudo que você precisa para gerenciar uma batalha bem sucedida você tem na interface de jogos. Estatísticas de unidade, intervalo de movimento, status de raio, a moral e a saúde de queima tudo lá mostrando as informações que você precisa e ainda são tão elegantemente que eles não serão colocados e a interferência de qualquer tipo. Outra coisa que poderia ter sido de utilização, multi-turn mover ordens para unidades que precisam atravessar uma grande distância. Este é um problema comum com estes jogos, como o os desenvolvedores de jogos simplesmente esqueceram ou não colocar esse tipo de interface no jogo. O Visual do jogo não é um vencedor neste jogo. Você encontrar alguns detalhes gráficos mal feitos óbvias como quando os dias se transformar em noite. Outra coisa que poderia usar mais vida é a guerra propriamente dito e as explosões. O som do jogo é feito melhor do que o esperado, e você ficará surpreso com o som quase realista de armas e explosões. Em suma, este jogo poderia ser feito muito melhor. Algumas das pequenas falhas no jogo afectaram-lo muito, que não deveria para acontecer. Com a história como um segundo plano sólido e um pouco mais tempo gasto no desenvolvimento os gráficos do jogo e melhorar o conteúdo do jogo, eles podem ter um jogo muito popular, que esperamos obter a sequela do jogo.


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