RTS-strategieën zijn altijd een uitdaging voor zichzelf. XIII eeuw: Death of Glory is geen uitzondering. Eerst ontwikkelaar Unicorn Games Studios heeft samengesteld een uitdagende historische oorlogvoering simulatie met opmerkelijke diepte die uw vaardigheden oorlogvoering aan hun grenzen. Unicorn Studios besluit te richten op een enkele eeuw en een aantal landen in die tijd, die bekend waren door hun felle legers. Er zijn vijf acties, die gericht op een aantal slagen voor een enkele natie, het Engels, Frans, Duits, Russen en Mongolen is. Afhankelijk van de naties die u selecteert, is de campagne, u zal worden gevechten uit de geschiedenis waarvan sommige records bestaan en het zal zo veel als de gegevens gaat worden gesimuleerd. Om deze gevechten, zult u extra bonus gevechten die je als eenmalige spelen kunt ontgrendelen. Maar na dat zult u opmerken dat bijna elke strijd in het spel een stand-alone strijd is als het spel geen of minimale verhaal detail biedt. De gevechten zijn een wed strijd voor zichzelf, hebt u de mogelijkheid om uw eigen aangepaste gevechten door uw verlangens. Er is ook een multiplayer optie, maar het ondersteunt momenteel alleen directe IP-verbindingen, dus er echt niet veel kans is op het opbouwen van veel gemeenschap hier. XIII eeuw: Death of Glory volgt de standaard benadering van de rock-paper-schaar die moet worden vertrouwd voor iedereen die speelt middeleeuwse simulaties; cavalerie verslaan uw boogschutters, boogschutters verslaan uw infanterie, zwaard vechters verslaan uw spearmen en spearmen verslaan de cavalerie. Een van de grote dingen over het spel is dat u moet weten dat gaat je troepen en de vijandelijke troepen, zoals details: eenheden vermoeidheid lijdt als te veel te snel marcheerden en verliezen ze moreel wanneer hun flanken zijn niet beschermd; elk detail van een strijd als wapens terrein, discipline, etc…can worden benaderd door simpelweg de muis over elk van de eenheden in de vorming. Wanneer u regel tot de vorming van het leger, zijn ze opgesplitst in verschillende groepen. Deze groepen kunnen alleen soldaten uit één type dat bevatten; er kan niet elke vermenging tussen soldaat rangen. Klikken op een bepaalde groep bevat informatie die belangrijk zijn in een klein frame op de interface op de bodem van het scherm. En terwijl u kiezen kunt om de bestemming van een enkele eenheid te zien, is er geen optie om de definitieve stand punten van alle uw bewegende onderdelen tegelijk, waardoor de line-up van de vorming wordt soms zeer belastend. Zoals in ieder gevecht goed strateeg altijd horloges uit de voorwaarden op het slag veld, is dat hoe ze de resultaten van de strijd kunnen beïnvloeden. Dat een van de grote factoren in het spel je moet oppassen voor, als het kan een duidelijke overwinning voor u betekenen, of slachten van een eenheid, zo niet een leger te voltooien. Wellicht is een van de beste dingen over dit spel dat de AI om echt te begrijpen hoe beide spelen eerlijk en verstandig lijkt. De AI van het spel stopt bij niets om zwakte in de vorming en de strategie en het zal de beste manier dat het kan zo veel schade mogelijk te maken. Onderschatting van het spel zal resulteren in uw definitieve nederlaag. De eenheden zelf kijken vrij goed en het land is overtuigend genoeg om een echt gevoel van plaats aan de gevechten. Er zal niet honderden schutters die volledig hetzelfde uitzien. In feite zal er meerdere gezichten van verschillende persoonlijkheden, die de extra grote afbeeldingen geven. Wat is verrassend goed over het spel is dat het geluid dat is gemaakt tijdens de gameplay. Het spel zal zeker niet teleurstellen u, de enige glitches van het spel, die van tijd tot tijd worden weer gegeven tijdens een gevecht met een groot aantal soldaten betrokken is. Al met al een spel dat op zijn minst moet worden gespeeld door alle RTS fans.