|
Abigail and the Kingdom of Fairs
Beschrijving van het spel:
Abigail is gegeven een oud boek dat, wanneer geopend, neemt haar mee naar een vreemde en magische rijk. Denken dat het is een droom, ze bevriend raakt met een pratende vleermuis die laat haar weten anders. Gevangen en op zoek naar een weg naar huis, alleen de oudste Wizards kunnen haar helpen, maar om dit te doen, ze moet eerst terugzetten magische beurzen, monsters overwinnen, en het Koninkrijk opslaan. Ontdek deze magische wereld met Abigail en helpen haar bouwen de beurzen in dit onrustige Koninkrijk. Nieuw gevonden magische vaardigheden en strategie gebruiken in meer dan 50 prachtige levels vol candy winkels, magische scholen, oracle tenten, en meer. Build upgrade structuren, nieuwe tovenaars instrueren, bellen voor nieuwe voorraden en houden enchanted fair-goers bezoeken. Met 5 kleurrijke locaties een host van spectaculaire doelen en een pratende vleermuis is dit één gebouw avontuur om u te houden spellbound! SheepArcade exclusieve review:
Als het gaat om het kiezen van een thema voor een spel uit, zijn er degenen die succesvol zijn bij die selectie en degenen die niet. Zo wat zou Abigail en het Koninkrijk van beurzen? Goed om je de waarheid vertellen, evenmin. De games begin, is dat het verhaal hoe het begint allemaal is niet zo onbekend voor mij tenminste. Gedurende mijn herziening tijd, ik ben gekomen over veel spellen en om daar te zijn oprechte waren paar van games die had bijna een identieke begin zoals deze. Dit spel begint wanneer Abigail ontvangt een boek dat ze geopend en eindigde verstrikt te raken in een totaal andere wereld, een magische. Nu, dit begin geweest gezien door mijn ogen een paar keer, en meestal ze waren alle meisjes die een vreemd boek na een gebeurtenis, die ontvangen na het openen van het veroorzaakt een portal te openen en brengt u naar een geheel andere dimensie. Dit zei dat u kunt veronderstellen dat het spel is een miljoen keer in sommige andere spellen gespeeld en er geen punt is van het spelen van het weer. Er is een oud gezegde: "Stem niet een boek door zijn dekking". Dit gezegde kan worden toegepast op dit spel als dit spel gedeeltelijk, als het duurt een iets andere draai vervolgens de games die meestal gebruik dit thema als hun begin. De eerste onderscheidend ding over dit spel is drie verschillende modi van spel waarin je kunt spelen. De hoofdmodus is de avontuur/Story mode, maar bovendien het er de verdediger modus en bankier modus. Naast dit, is het spel ingesteld in 50 verschillende niveaus, nauwkeuriger te zijn in vijf verschillende locaties met 10 niveaus in elk van hen. Elke locatie heeft zijn eigen monsters, de taken en de omgeving die karakteristiek voor dat gebied zijn. Als voor de twee extra modi zijn goed ze enigszins logisch om wat zij te bieden hebben. In de bankier modus moet u verzamelen meer munten uithet gebouw dat u hebt gemaakt, en de verdediger-modus is bedoeld voor degenen die echt genieten van vernietigen die monsters in de Adventure-modus, maar ze kunnen doen hier met een veel groter aantal vijanden en ervan in het proces geniet. Nu omdat dit in een meerderheid een gebouw sim game, wanneer het gaat om het gebouw zou je verwachten dat hulpbronnen zoals goud, hout, metaal, rock, voedsel, etc... Maar in dit spel, een compleet ander materiaal wordt gebruikt voor deze doeleinden, magic. Drie verschillende soorten gebouwen - attracties, winkels en functionele structuren - bouwt u door het inhuren van tovenaars en de aankoop van magie. Het belangrijkste doel van dit spel is een manier te vinden zodat Abigail terug naar huis, kan gaan van deze wereld eigen. Om te doen dat ze hulp die ze alleen kunt krijgen van senior tovenaars die die wijsheid en dat niveau van magic hebben nodig heeft. Voordat u naar uw wereld terugkeren kunt, moet u eerst de taken hebben gebracht uw om dit Magisch Koninkrijk. Allereerst moet u enkele van de magische basisvaardigheden beheersen, maar nog steeds niet u in zulke dingen geloven en denk dat dit is allemaal gewoon een droom, totdat een pratende vleermuis u anders overtuigt. Dus om te krijgen waar u wilt gaan, u wat u doen moet te doen zijn gebracht, en met behulp van magie zal u gebouwen te bouwen, repareren en na een tijdje start ze een upgrade naar een nieuw niveau. Terwijl attracties zoals jongleur, kasteel van verschrikkingen of olifant zowel inkomsten als glimlacht bieden, bieden winkels voor drankjes, kruidengeneeskunde en boeken alleen inkomen, al is het aanzienlijk hoger dan die van attracties. Functioneel gebouw hebben speciale doeleinden en ze vereisen extra glimlacht als u van plan bent om ze te bouwen. Ze zijn gemaakt om te worden gebruikt voor het bestandstype van gebouw u hebben net gebouwd. Bijvoorbeeld de magie school zal dalen dekosten van de tovenaars die u nodig heeft voor verschillende bedoelingen. U zult zelfs in een verkoopkans te converteren de monsters u strijden en trekken ze aan uw kant. Dit is het kritieke punt in het spel, zoals zelfs als u niet hen aan uw kant veranderen, afbuigspiegel hen niet uit uw gebouwen aanvallen zeer slechte gevolgen voor uw hele spel hebben zal. Een ander ding dat u ook goede zorg van moet nemen is de inventaris van het spel. De winkels van waaruit u uw geld zijn earing kunnen overuren tart o verliezen op winst als u hen niet opgeeft o tijd. Alleen die winkels die max leveringen in hen zal produceren de maximale winst van de winkel. Allemaal in alle een spel gemaakt voor de openbare massa's die er en zijn eigen fans vinden. De graphics van het spel is gedaan met enigszins cartooneske afbeeldingen, maar helaas met hoe het lijkt sommige oudere stijlen van gebruik. Het ding dat u geïnteresseerd houden zal is niet in het verhaal van de spelen, of is het in de visuele en audio. Dat ding binnen de gameplay is, en met de uiteenlopende inhoud, het zal zeker krijg je het gevoel hoe het is als het om te leren nieuwe magic, ontwikkelen van uw vaardigheden en vervolgens beginnen met het leren van andere die vaardigheden aan, terwijl het nog steeds verbeteren van uw eigen tot de dag gaat u thuis... Klik hier om download van het spel pagina te openen!
|